第36节(3 / 4)

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  半梦半醒间,它想,以后不抢吃的了,没什么意思,还是梳毛好玩。
  **
  清晨,云杉刚登陆通讯号,好几个私聊窗口跳出。
  有人好心通知,“快看热搜,‘末日营地’出事了!”
  有人持观望态度,想要退单,“全息网游可能被取缔,之前的订单我想取消。”
  有人趁火打劫,“手里还有游戏积分吗?1积分=10块,我全收怎么样?”
  ……
  云杉把全部留言翻看了一遍,接着跑去看热搜。
  【十二岁少年与獒犬搏斗,险些丧命】
  点进去细看,发现里面有段视频。
  十二岁少年沉迷全息网游,以至分不清现实与虚幻。看到藏獒,第一反应不是离开/求助,而是上前搏斗,就跟游戏里打怪似的。结果不仅没把对手打倒,反而自己被咬伤。
  报道最后称,希望游戏公司具有从业道德,不要引导未成年误入歧途。
  虽未指名道姓,但跟点名也没区别,因为市面上只有一款全息网游做的特别真实、拟真度特别高。
  看完报道,云杉陷入沉思。
  没记错的话,上一世“末日营地”也被泼过脏水,不过后来顺利解决了。
  思忖间,又有人私戳云杉,希望取消凝神香交易。
  云杉没有为难,爽快同意了。
  恰在此时,有人在氪金游戏群刷屏发消息。
  “撑死胆大的:1积分=10块,想出手的私敲。”
  消息连刷三遍,生怕别人看不见。
  事实上,随着游戏进程,游戏货币并没有大幅贬值。
  一方面底层玩家挣积分艰难,另一方面氪金玩家涌入,总是用现实货币高价求购游戏货币,因此兑换比例一向在1:70上下浮动。
  也就是1积分=70块。
  “1积分=10块”收购,“1积分=70块”卖出,绝对是暴利。
  想到这,云杉淡定发了条消息,“1积分=20块,想出手的私聊。”
  ――她先前完成几笔订单,手里不少现金。有机会的话,很乐意分一杯羹。
  第24章 出事(活该你赚钱...)
  不多时, 有人找上云杉,“‘末日营地’过于逼真,以致青少年认知出现偏差。之后可能整改, 可能取缔, 你怎么看?”
  云杉回答:“我觉得应该加强青少年安全教育。”
  最起码她小时候从来没把游戏里发生过的事当真,更别提模仿。 ↑返回顶部↑

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