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  虽然南方地区以腊月二十四为小年夜,但根据习俗传统等等,日历上最终以北方的腊月二十三为准。
  按理说这天应该在家大扫除,不过苏子芸她们一大帮子人在外面飘着旅游过琴岛已经来到了蓬莱,没有因循风俗,而是点了一大桌特色八仙宴当做小年夜饭。
  2018年2月9日腊月二十四
  黑白胖鸟筹备数个月的《吃鸡战场》开启公测,因为手握社交媒体话语权,一经开测,用户数不断增加。
  比起预期少了许多,因为在他们之前,市面上一经有了《放逐》,抢了不少用户。
  但是像吃鸡手游这种游戏,你可以做,我可以做,玩家可以玩你家的,也可以玩别人家的,所以为什么不能从《放逐》转投《吃鸡战场》呢?
  黑白胖鸟知道雷电互娱主抓那些不爱社交闷头玩游戏的沉默大多数,在舆论上扳回一城,但它更知道这沉默的大多数并不怎么有自己的主见,十分随波逐流。
  只要把《吃鸡战场》营造的很火,仿佛大家都在玩,那些墙头草玩家不会多给予《放逐》一点忠诚,玩家心中大抵都清楚只有在市场火爆的游戏才会长久经营下去,那些逐渐变得不火的游戏会越来越糊,游戏生态越来越差陷入恶性循环,为了自己的游戏体验,他们会选择更火一点的游戏去玩那么多人愿意玩一定有自己的可取之处吧。
  这是消费主义圈层认同的另一种形式,更是强者恒强的残酷法则。
  但是
  面对《吃鸡战场》的来势汹汹,《放逐》抗住了。
  尽管有不少玩家抱着也试试的心态去下载了《吃鸡战场》,但试玩了几把之后,他们发现无论是操作的手感、地图的质感、人物的建模都是《放逐》要强出一筹,好像还是《放逐》更好玩一些?
  玩家有时会屈服于游戏的热度,但最终都会忠于游戏的质量,就像2017年未央厂抢先上线了《行动计划》,其他厂家也上马吃鸡项目,可都因为质量不行糊掉,被人们给予期待的仅有黑白胖鸟和雷电互娱两家厂牌。
  事实上,在2月9日那天,黑白胖鸟一口气公测了两款吃鸡手游,一为《吃鸡战场》,二为《强军突击》,意图是互打擂台,让玩家以为自己有选择权,为两款游戏争论不休,实际上它黑白胖鸟全都要。
  然而,《吃鸡战场》首日数据神话震惊游戏圈,次日日活尿崩,留存率十不存一。
  黑白胖鸟:怎么会如此?!
  黑白胖鸟思来想去,再度使用杀手锏,我们的游戏可是正版授权,没看到我们游戏前缀是绝地求生吗?
  哪怕抄袭起家也可以摇身一变变成正版的摇旗呐喊者,堵住反对者的嘴,在这个社会,钱即是正义。 ↑返回顶部↑

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