Chapter 18(3 / 4)
这是何等的愤怒、何等的冰冷、何等的美丽……诸神都要为她颤抖,陈列在昔日的仇敌之女面前乞求垂青。
那么能够佩戴在她头上的冠冕,又该由什么组成?该施以怎样的珍宝,方能在绝世的颜色前也不黯淡光辉?
世界树啊,垂下你的枝叶。
智慧泉啊,涌出你的宝石。
冰与火啊,淬炼你的智慧。
最终以爱凝结祝福,这便是诸神新娘的冠冕。
——也仅仅是,一顶普通的冠冕。
特殊限制:■■■■■■■■(情报不足,未解锁)
结果氪金系统之前还是放松得太早了,这口气还是没能彻底松下去。
在看到最后一张ssr的时候,氪金系统终于克制不住地爆了个只有系统们自己才能听得懂的乱码粗口:我@#¥%*——
什么叫命运指定?
这才是命运指定,直接指定卡池的那种命运。
什么叫欧洲人?
这就叫欧洲人——不,准确来说这已经不是欧洲人的级别了,这是欧洲人中的豪杰,是欧皇,是终极欧气集合体,是能够操控卡池的bug一样的存在:
因为温妮·琼斯,它的宿主的手头上正好有一张【人物卡·斯卡蒂】。
世界上怎么就能有这么巧的事情呢?氪金系统真的是抓破脑袋也想不通这一点。
它在查阅了一下数据库之后,最终确定,这不是它见过的世面太少,而是温妮·琼斯的抽卡结果的确是系统们共享的大数据库里最特殊的那一个:
在所有系统的设定里,除了第一次十连必出ssr的新手十连之外,剩下的所有抽卡都是无保底的;而卡池的内容与宿主的记忆和知识储存量息息相关,切实印证了“知识就是力量”这句话。
也就是说,换作手气相当不好的非洲人、或者知识面不够广、想象力不够丰富、记忆力不够好的人来的话,只怕十连全都抽出r卡也是可能的事情。
十一连三张ssr的待遇,在氪金系统的概念里,已经可以称得上是“异常数据”了;所谓的“异常数据”,就是卡牌的ssr出率过高,需要上报到主系统那里的情况。
当这种情况出现在任何一位宿主身上的时候,基本上也就预示着唯一的、也是所有的系统和宿主都要迎来的最终走向即将出现:
那就是系统和宿主的分道扬镳。
“异常数据”一出现,不管这些宿主之前做出了怎样的牺牲和贡献,不管他们眼下身处的世界究竟是危机四伏还是风平浪静,不管他们眼下是要跳跃世界、面临死亡危险、急需完成任务还是别的什么状况,都必须即可将现在手上所有的卡牌遣返回主系统,经过检查核对、确认无误之后,这些卡牌才能再次返回到宿主的手里。
系统们不管看起来多无所不能,可归根到底,也不过是一串数据构成的ai而已。
它们永远都无法理解这种概率极小的幸运的存在,就算这个幸运儿出现在了它们的面前,系统们能够做出的第一反应,也不是替这位幸运儿感到高兴,而是立刻将“异常数据”上报到数据库,由主系统来判断,这究竟是幸运女神的眷顾,还是它们的数据出了问题,让卡池里的ssr出率变高。
但是严格意义上来说,这个看似极端残酷的、不近人情的流程也没什么问题:
异常情况如果出现了的话,为了防止某些有特殊能力的人搅混水修改卡池数据,的确应该加以审核;审核完毕之后,对那些被回收了卡牌的宿主也会分发一定的补偿,而那些真的浑水摸鱼、制造了人为bug的人,也会受到惩罚——
可坏就坏在这个“严格的流程”上。
宿主们所处的世界千变万化。可能上一秒他们还在自己刚刚修复完毕的世界里美滋滋地过着自己的小日子,下一秒就立刻置身于枪林弹雨、九死一生的战乱地区,不得不调动起全身的本事来才能勉强活命;可能上一秒还成功地抱上了这个世界的主角的大腿,再也不用担心安身立命的问题了;下一秒就要与新世界的最终boss拔剑相向,命悬一线。
数据来回一流通,再经过主系统一审核,花费的时间可不算短;就算这段数据最终能够完好无损地回到宿主的手里,这些脆弱的人类,在被卡牌和系统惯坏了之后,早就忘记了自己的初衷,更忘记了如何作为一个普通的人类生活,更不要提卡牌回收期间,投放新世界的过程是不会停止的…… ↑返回顶部↑
那么能够佩戴在她头上的冠冕,又该由什么组成?该施以怎样的珍宝,方能在绝世的颜色前也不黯淡光辉?
世界树啊,垂下你的枝叶。
智慧泉啊,涌出你的宝石。
冰与火啊,淬炼你的智慧。
最终以爱凝结祝福,这便是诸神新娘的冠冕。
——也仅仅是,一顶普通的冠冕。
特殊限制:■■■■■■■■(情报不足,未解锁)
结果氪金系统之前还是放松得太早了,这口气还是没能彻底松下去。
在看到最后一张ssr的时候,氪金系统终于克制不住地爆了个只有系统们自己才能听得懂的乱码粗口:我@#¥%*——
什么叫命运指定?
这才是命运指定,直接指定卡池的那种命运。
什么叫欧洲人?
这就叫欧洲人——不,准确来说这已经不是欧洲人的级别了,这是欧洲人中的豪杰,是欧皇,是终极欧气集合体,是能够操控卡池的bug一样的存在:
因为温妮·琼斯,它的宿主的手头上正好有一张【人物卡·斯卡蒂】。
世界上怎么就能有这么巧的事情呢?氪金系统真的是抓破脑袋也想不通这一点。
它在查阅了一下数据库之后,最终确定,这不是它见过的世面太少,而是温妮·琼斯的抽卡结果的确是系统们共享的大数据库里最特殊的那一个:
在所有系统的设定里,除了第一次十连必出ssr的新手十连之外,剩下的所有抽卡都是无保底的;而卡池的内容与宿主的记忆和知识储存量息息相关,切实印证了“知识就是力量”这句话。
也就是说,换作手气相当不好的非洲人、或者知识面不够广、想象力不够丰富、记忆力不够好的人来的话,只怕十连全都抽出r卡也是可能的事情。
十一连三张ssr的待遇,在氪金系统的概念里,已经可以称得上是“异常数据”了;所谓的“异常数据”,就是卡牌的ssr出率过高,需要上报到主系统那里的情况。
当这种情况出现在任何一位宿主身上的时候,基本上也就预示着唯一的、也是所有的系统和宿主都要迎来的最终走向即将出现:
那就是系统和宿主的分道扬镳。
“异常数据”一出现,不管这些宿主之前做出了怎样的牺牲和贡献,不管他们眼下身处的世界究竟是危机四伏还是风平浪静,不管他们眼下是要跳跃世界、面临死亡危险、急需完成任务还是别的什么状况,都必须即可将现在手上所有的卡牌遣返回主系统,经过检查核对、确认无误之后,这些卡牌才能再次返回到宿主的手里。
系统们不管看起来多无所不能,可归根到底,也不过是一串数据构成的ai而已。
它们永远都无法理解这种概率极小的幸运的存在,就算这个幸运儿出现在了它们的面前,系统们能够做出的第一反应,也不是替这位幸运儿感到高兴,而是立刻将“异常数据”上报到数据库,由主系统来判断,这究竟是幸运女神的眷顾,还是它们的数据出了问题,让卡池里的ssr出率变高。
但是严格意义上来说,这个看似极端残酷的、不近人情的流程也没什么问题:
异常情况如果出现了的话,为了防止某些有特殊能力的人搅混水修改卡池数据,的确应该加以审核;审核完毕之后,对那些被回收了卡牌的宿主也会分发一定的补偿,而那些真的浑水摸鱼、制造了人为bug的人,也会受到惩罚——
可坏就坏在这个“严格的流程”上。
宿主们所处的世界千变万化。可能上一秒他们还在自己刚刚修复完毕的世界里美滋滋地过着自己的小日子,下一秒就立刻置身于枪林弹雨、九死一生的战乱地区,不得不调动起全身的本事来才能勉强活命;可能上一秒还成功地抱上了这个世界的主角的大腿,再也不用担心安身立命的问题了;下一秒就要与新世界的最终boss拔剑相向,命悬一线。
数据来回一流通,再经过主系统一审核,花费的时间可不算短;就算这段数据最终能够完好无损地回到宿主的手里,这些脆弱的人类,在被卡牌和系统惯坏了之后,早就忘记了自己的初衷,更忘记了如何作为一个普通的人类生活,更不要提卡牌回收期间,投放新世界的过程是不会停止的…… ↑返回顶部↑