第221节(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  本身他已经顾及到了自己的身份,可能会给这些新人们一些压迫感,所以干脆就戴上了口罩,假装自己不是蓝星工作室的老大。
  但他并不知道,坐在后面的那一排制作小组,所有人都快要汗流浃背了。
  夏诚倒是若有所觉,回头看了一眼,笑眯眯地回头对明言说:“你吓着他们了。”
  明言侧过脸,小声说:“可我实在想来听听。”
  他一向是很乐于接受游戏界的新变化的,无论是前辈高人,还是有才华的新兴选手,总是能给他带来不同的启发。
  夏诚笑道:“好吧,那你别回头。”
  明言:“……”我有那么恐怖么。
  演讲磕磕绊绊地开始了。
  “各、各位领导下午好,感谢你们来到《猎杀游戏》beta版本的验收报告会……”
  报告者满脸通红,心跳超过每分钟200下,盯着明言说道。
  明言就缓缓地:“?”
  ——你不是应该面向孵化园的几位考官吗?看我干啥?
  第175章 艺术加工
  这天的明言也没有停留太久,他只能抽出一个下午的时间去听一听第一批报告会而已。
  按照半小时一次的速度,他先后听了7个团队的一期工程验收报告会。
  新人们的手法当然还是比较稚嫩的,和蓝星工作室的精英们还存在着不小的差距。
  但是新人的好处就是,灵气十足,拥有着充满活力的脑洞,而且接受新兴事物的能力非常强。
  比如有一组的策划案,做的是一款以蓝星武侠为大背景的手游。
  说实话,看到这个报告的明言,有一瞬间挺懵逼的。
  尤其那位设计师在台上激动地说道:“我们全组都是非常喜欢《侠客行》的人,我认为这款游戏的背景是世界上最完美、最完备的,没有之一。能够以蓝星武侠为背景做一款游戏,是我们所有人一直以来的梦想。”
  他说话的时候,眼睛里都是光,充满了真情实感。
  无论什么时候,“梦想”两个字还是力道十足的。
  他们设计的那款手游目前只有demo版本,但确实能看出是花了很大功夫来研究《侠客行》的。
  其中的武学系统,虽说是借鉴了《侠客行》里面的武学等级等要素,但却融入了更多自己的见解。
  他们加入了见招拆招、变招、领悟等等随机性更强的系统,将之做成了一款rogue-like型冒险游戏。
  “这也是从教主的《虫洞波动》那款小游戏中得到的灵感!!”
  设计师很紧张地说,
  “这些随机因素让游戏显得千变万化,每一次游戏历程都可能遭遇截然不同的东西,这真是……这真是太不可思议了。”
  明言挠了挠口罩,有点被炙热的视线快要融化的错觉。
  他低下头翻了翻这个项目——《诗酒江湖》的策划案,随口问道:“这样的话,你们有兴趣来《侠客行》项目组进行交流吗?下周四他们有一次例行交流活动。” ↑返回顶部↑

章节目录