亏成首富从游戏开始 第1645节(2 / 4)
反腾达联盟都已经倒了,腾达集团大获全胜,而且腾达游戏的好游戏太多了,一款接着一款,他甚至都觉得自己有点做不过来了。
而且乔梁觉得自己作为一名游戏评测 up主在出了第10期的封神之作并深刻影响了腾达集团和反腾达联盟的战局以后,它的职业生涯似乎也达到了顶峰,没有什么能够更进一步的空间和余地了。
现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放下那些复杂的分析,放下那些深刻的内涵,好好感受一下游戏给他带来的最初的乐趣。
这应该也算是某种意义上的返璞归真吧。
《黍离》的游戏体验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的gog。
他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样子了.
不得不说,把两款市面上最为成功的moba游戏合并,这种脑洞和胆魄也就只有裴总才有了。
自从这个消息放出来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这种改动一个不小心就同时砸了两款游戏。
但裴总似乎十分坚决合并的事宜,一直在坚定推动。现在这种情况也就是一锤子买卖,好与不好应该都没有回头路了。
再次登录gog,乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改,甚至一些粗心的人都不会注意到。但确实让改版后的gog有了巨大的变化。
进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”
“就好像gog出了新英雄一样。”
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。
当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。
但这种改动终究也是徒具其表。 ↑返回顶部↑
而且乔梁觉得自己作为一名游戏评测 up主在出了第10期的封神之作并深刻影响了腾达集团和反腾达联盟的战局以后,它的职业生涯似乎也达到了顶峰,没有什么能够更进一步的空间和余地了。
现在的他,更想作为一名单纯的游戏玩家,放下那些复杂的分析,放下那些深刻的内涵,好好感受一下游戏给他带来的最初的乐趣。
这应该也算是某种意义上的返璞归真吧。
《黍离》的游戏体验告一段落之后,乔梁最后打开了已经有段时间没有登陆过的gog。
他想看一看这款游戏更新了一个大版本,成功完成了与ioi的合并之后到底变成什么样子了.
不得不说,把两款市面上最为成功的moba游戏合并,这种脑洞和胆魄也就只有裴总才有了。
自从这个消息放出来之后,很多玩家都对此表示了担忧,乔梁也不例外,生怕这种改动一个不小心就同时砸了两款游戏。
但裴总似乎十分坚决合并的事宜,一直在坚定推动。现在这种情况也就是一锤子买卖,好与不好应该都没有回头路了。
再次登录gog,乔梁感觉这游戏对他而言既熟悉又陌生。
熟悉是因为整体的界面风格并没有发生太大的变化。而陌生则是因为在一些细节上做出了一些小的修改。这些修改都属于那种看一眼就能适应的修改,甚至一些粗心的人都不会注意到。但确实让改版后的gog有了巨大的变化。
进入了愉快的匹配对局,乔梁开心地锁下了风之墨客,然后快乐的带着0-11的战绩结束了游戏。
“似乎也没什么太大的变化呀。”
“刚才那场对局里面有三个ioi的英雄,但不知道为什么我完全没感到任何的违和感。”
“就好像gog出了新英雄一样。”
“地图上似乎是在两款游戏中稍微折中了一下,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。有一种强行柔和,不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。
当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。
但这种改动终究也是徒具其表。 ↑返回顶部↑