第550章 仙剑和蜀山(3 / 5)
在这样的规则下,职业选手哪怕是之前各地的冠军。
但是却也依然如临大敌。
而观众们也看得大呼过瘾。
每一个都是清晰无比的角色。
每一个角色都有独特的技能。
而且这可不是那种简单的,飞几道光芒过去就完事的应付式做法。
比如,御剑术。
流动的气旋,凌空悬浮的飞剑,剑影的穿刺,仙气的光芒,虚实的变化等等。
几乎完美的还原了影视之中的仙术。
更别说不同的角色有不同的技能,每个角色又有四种技能。
繁多的技能种类,在强大的基板支撑下,巅峰水准的神话游戏,就此诞生!
另外一款则是如同《战国之刃》一样的飞行射击神话游戏,《蜀山战纪》。
掌控了仙术的蜀山众人。
临空飞行,打出了玄妙莫测的仙术攻击敌人。
而且,除了两人操作时所选的角色会互相交谈,甚至每个角色都有各自的结局。
这款游戏还多加了关卡的分歧,并且这些关卡会影响整个结局。
可以说,这是第一款把飞行射击跟剧情密切结合的游戏。
角色众多,有10个可选的角色。
分别都是来自蜀山经典门派。
每个门派都有一位擅长单体攻击,和一位擅长群体攻击的角色可选。
蜀山,可选择剑灵、剑圣。
昆仑,可选择散手、蛮姬。
普陀,可选择罗刹、罗汉。
紫云,可选择妖姬、花灵。
鬼差,可选择雷神、堕魂。
这十个角色分别拥有各自不同的游戏主线。
每个人执掌的兵器不同,攻击出来呈现的效果也大不相同。
或拳,或掌,或剑,或爪,或禅杖,或毛笔,或飞轮甚至是伞……
繁多而独特的设定,让这款游戏不再如同贴皮,千篇一律的飞行射击游戏。
尤其是大招的设定。 ↑返回顶部↑
但是却也依然如临大敌。
而观众们也看得大呼过瘾。
每一个都是清晰无比的角色。
每一个角色都有独特的技能。
而且这可不是那种简单的,飞几道光芒过去就完事的应付式做法。
比如,御剑术。
流动的气旋,凌空悬浮的飞剑,剑影的穿刺,仙气的光芒,虚实的变化等等。
几乎完美的还原了影视之中的仙术。
更别说不同的角色有不同的技能,每个角色又有四种技能。
繁多的技能种类,在强大的基板支撑下,巅峰水准的神话游戏,就此诞生!
另外一款则是如同《战国之刃》一样的飞行射击神话游戏,《蜀山战纪》。
掌控了仙术的蜀山众人。
临空飞行,打出了玄妙莫测的仙术攻击敌人。
而且,除了两人操作时所选的角色会互相交谈,甚至每个角色都有各自的结局。
这款游戏还多加了关卡的分歧,并且这些关卡会影响整个结局。
可以说,这是第一款把飞行射击跟剧情密切结合的游戏。
角色众多,有10个可选的角色。
分别都是来自蜀山经典门派。
每个门派都有一位擅长单体攻击,和一位擅长群体攻击的角色可选。
蜀山,可选择剑灵、剑圣。
昆仑,可选择散手、蛮姬。
普陀,可选择罗刹、罗汉。
紫云,可选择妖姬、花灵。
鬼差,可选择雷神、堕魂。
这十个角色分别拥有各自不同的游戏主线。
每个人执掌的兵器不同,攻击出来呈现的效果也大不相同。
或拳,或掌,或剑,或爪,或禅杖,或毛笔,或飞轮甚至是伞……
繁多而独特的设定,让这款游戏不再如同贴皮,千篇一律的飞行射击游戏。
尤其是大招的设定。 ↑返回顶部↑